Возможно эта статья содержит оригинальное исследование Проверьте соответствие информации приведённым источникам и удалит
Мультимедия

Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. |
Эта статья нуждается в переработке. Пожалуйста, уточните проблему в статье с помощью более узкого шаблона. |
Мультимедиа (англ. multimedia) — данные, или содержание, которые представляются одновременно в разных формах: звук, анимированная компьютерная графика, видеоряд. Например, в одном объекте-контейнере может содержаться, помимо текстовой — звуковая, графическая и видеоинформация, а также, возможно, — способ интерактивного взаимодействия с ней. Это достигается использованием определённого набора аппаратных и программных средств.
Виды мультимедиа: | |||
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | ![]() | |
Термин мультимедиа также зачастую используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объёмы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были компакт-диски). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст.
Впервые термин «мультимедиа» появился в 1966 году. Его употребил американский шоумен Б. Голдстейн для описания своего шоу «Светильники в L’Oursin» («LightWorks at L’Oursin»). Этот термин активно использовался вплоть до конца 1970-х годов для описания театрализованных шоу, использовавших одновременно слайды, кино, видео, аудио фрагменты, световые эффекты и живую музыку.
Классификация


Мультимедиа может быть грубо или тонко классифицирована как линейное и нелинейное.[источник не указан 1869 дней]
Аналогом линейного способа представления может являться кино: человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
Нелинейный (интерактивный) способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».
В качестве примера линейного и нелинейного способа представления информации можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации. Если презентация была записана на плёнку и показывается аудитории, то при этом способе донесения информации просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на докладчика. В случае же живой презентации аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет докладчику отходить от темы презентации, например поясняя некоторые термины или более подробно освещая спорные части доклада. Таким образом, живая презентация может быть представлена как нелинейный способ подачи информации.
Возможности


Презентации

Мультимедийные презентации могут быть проведены человеком на сцене, показаны через проектор или же на другом локальном устройстве воспроизведения. Широковещательная трансляция презентации может быть как «живой», так и предварительно записанной. Широковещательная трансляция или запись могут быть основаны на аналоговых или же электронных технологиях хранения и передачи информации. Стоит отметить, что мультимедиа в онлайне может быть либо скачана на компьютер пользователя и воспроизведена каким-либо образом, либо воспроизведена напрямую из интернета при помощи технологий потоковой передачи данных. Мультимедиа, воспроизводимая при помощи технологий потоковой передачи данных, может быть как «живая», так и предоставляемая по требованию.
Игры
Мультимедийные игры — такие игры, в которых игрок взаимодействует с виртуальной средой, построенной компьютером. Состояние виртуальной среды передается игроку при помощи различных способов передачи информации (аудиальный, визуальный, тактильный). В настоящее время все игры на компьютере или игровой приставке относятся к мультимедийным играм. Стоит отметить, что в такой тип игр можно играть как в одиночку на локальном компьютере или приставке, так и с другими игроками через локальную или глобальную сети.
Различные форматы мультимедиа данных возможно использовать для упрощения восприятия информации потребителем. Например, предоставить информацию не только в текстовом виде, но и проиллюстрировать её аудиоданными или видеоклипом. Таким же образом современное искусство может представить повседневные, обыденные вещи в новом виде.
Различные формы предоставления информации делают возможным интерактивное взаимодействие потребителя с информацией. Онлайн-мультимедиа все в большей степени становится объектно-ориентированной, позволяя потребителю работать над информацией, не обладая специфическими знаниями. Например, для того, чтобы выложить видео на видеохостинге, пользователю не требуется знаний по редактированию видео, кодированию и сжатию информации, знаний по устройству веб-серверов. Пользователь просто выбирает локальный файл, и тысячи других пользователей видеосервиса имеют возможность просмотреть новый видеоролик.
Интернет-ресурс
Мультимедийный интернет-ресурс — сайт, в котором основная информация представлена в виде мультимедиа. Это современный и очень удобный механизм, который не заменяет собой выполнение классических функций, а дополняет и расширяет спектр услуг и новостей для посетителей.
Для мультимедийных интернет-ресурсов характерно:
- могут содержать различные виды информации (не только текстовую, но и звуковую, графическую, анимационную, видео и т. д.);
- высокая степень наглядности материалов;
- поддержка различных типов файлов: текстовых, графических, аудио и видео;
- возможность использования для продвижения творческих работ в области различных видов искусств.
Ресурс этого типа даёт возможность быстро сообщать о событиях, которые организуются, демонстрировать обзорный взгляд на сферу, учреждение или творческий коллектив, налаживать обратную связь со своими посетителями, раскрывать цели и материалы, используя современные механизмы представления информации и способствовать узнаванию представленного объекта посредством сети Интернет.
Использование
Мультимедиа находит своё применение в различных областях, включая, рекламу, образование, индустрию развлечений, технику, медицину, математику, бизнес, научные исследования и искусство.
Образование
В образовании мультимедиа используется для создания компьютерных учебных курсов (популярное название CBTS) и справочников, таких как энциклопедии и сборники. CBT позволяет пользователю пройти через серию презентаций, тематического текста и связанных с ним иллюстраций в различных форматах представления информации. Edutainment — неофициальный термин, используемый, чтобы объединить образование и развлечение, особенно мультимедийные развлечения.
Теория обучения за последнее десятилетие была значительно развита в связи с появлением мультимедиа. Выделилось несколько направлений исследований, такие как теория когнитивной нагрузки, мультимедийное обучение и другие. Возможности для обучения и воспитания почти бесконечны.
Идея медиа-конвергенции также становится одним из важнейших факторов в сфере образования, особенно в сфере высшего образования. Определяемая как отдельные технологии, такие как голосовые (и функции телефонии), базы данных (и производные приложения), видео-технологии, которые сейчас совместно используют ресурсы и взаимодействуют друг с другом, синергически создавая новые оперативности, медиа-конвергенция — это стремительно меняющийся учебный курс дисциплин, преподаваемых в университетах по всему миру. Кроме того, она меняет наличие, или отсутствие таковой, работы, требующей этих «подкованных» технологических навыков.
Техника
Разработчики программного обеспечения могут использовать мультимедиа в компьютерных симуляторах чего угодно: от развлечения до обучения, например: военного или производственного обучения. Мультимедиа для программных интерфейсов часто создаётся как коллаборация между креативными профессионалами и разработчиками программного обеспечения.
Промышленность
В промышленном секторе мультимедиа используют как способ презентации информации для акционеров, руководства и коллег. Мультимедиа также полезно в организации обучения персонала, рекламы и продаж продукта по всему миру посредством фактически неограниченных веб-технологий.
Математические и научные исследования
В математических и научных исследованиях мультимедиа в основном используется для моделирования и симуляции. Например: учёный может взглянуть на молекулярную модель какого-либо вещества и манипулировать ею с тем, чтобы получить другое вещество. Образцовые исследования можно найти в журналах, таких как Journal of Multimedia.
Медицина
Врачи также могут получить подготовку с помощью виртуальных операций или симуляторов человеческого тела, поражённого болезнью, распространённой вирусами и бактериями, таким образом пытаясь разработать методики её предотвращения.
См. также
- Медиа
Примечания
- Мультимедия . Дата обращения: 20 февраля 2024. Архивировано 20 февраля 2024 года.
- Российский рынок multimedia – Газета Коммерсантъ № 24 (742) от 10.02.1995
- Badii, Atta. Accessibility-by-Design: A Framework for Delivery-Context-Aware Personalised Media Content Re-purposing // HCI and Usability for e-Inclusion / Atta Badii, David Fuschi, Ali Khan … [и др.]. — 2009. — Vol. 5889. — P. 209–226. — ISBN 978-3-642-10307-0. — doi:10.1007/978-3-642-10308-7_14.
- Мультимедиа . Дата обращения: 20 февраля 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
- СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ . Дата обращения: 20 февраля 2024. Архивировано 20 февраля 2024 года.
Литература
- Каптерев А. И. Мультимедиа как социокультурный феномен. — М.: Профиздат, 2002. — 224 с.
- Шлыкова О. В. Культура мультимедиа. Уч. пособие для студентов. — М.: ФАИР-ПРЕСС, 2004.
- Дворко Н. И. Основы режиссуры мультимедиа-программ. — СПб., 2005.
- Деникин А. А. Мультимедиа и искусство: от мифов к реалиям // Художественная культура — 2013. — № 1 (6).
У этой статьи есть несколько проблем, помогите их исправить: |
Автор: www.NiNa.Az
Дата публикации:
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Vozmozhno eta statya soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae statya mozhet byt vystavlena na udalenie 15 fevralya 2012 Eta statya nuzhdaetsya v pererabotke Pozhalujsta utochnite problemu v state s pomoshyu bolee uzkogo shablona Pozhalujsta uluchshite statyu v sootvetstvii s pravilami napisaniya statej 15 fevralya 2012 Multimedia angl multimedia dannye ili soderzhanie kotorye predstavlyayutsya odnovremenno v raznyh formah zvuk animirovannaya kompyuternaya grafika videoryad Naprimer v odnom obekte kontejnere mozhet soderzhatsya pomimo tekstovoj zvukovaya graficheskaya i videoinformaciya a takzhe vozmozhno sposob interaktivnogo vzaimodejstviya s nej Eto dostigaetsya ispolzovaniem opredelyonnogo nabora apparatnyh i programmnyh sredstv Vidy multimedia Tekst Audio IzobrazheniyaAnimaciya Video Interaktivnost Termin multimedia takzhe zachastuyu ispolzuetsya dlya oboznacheniya nositelej informacii pozvolyayushih hranit znachitelnye obyomy dannyh i obespechivat dostatochno bystryj dostup k nim pervymi nositelyami takogo tipa byli kompakt diski V takom sluchae termin multimedia oznachaet chto kompyuter mozhet ispolzovat takie nositeli i predostavlyat informaciyu polzovatelyu cherez vse vozmozhnye vidy dannyh takie kak audio video animaciya izobrazhenie i drugie v dopolnenie k tradicionnym sposobam predostavleniya informacii takim kak tekst Vpervye termin multimedia poyavilsya v 1966 godu Ego upotrebil amerikanskij shoumen B Goldstejn dlya opisaniya svoego shou Svetilniki v L Oursin LightWorks at L Oursin Etot termin aktivno ispolzovalsya vplot do konca 1970 h godov dlya opisaniya teatralizovannyh shou ispolzovavshih odnovremenno slajdy kino video audio fragmenty svetovye effekty i zhivuyu muzyku KlassifikaciyaLinejnoe predstavlenieNelinejnoe predstavlenie Multimedia mozhet byt grubo ili tonko klassificirovana kak linejnoe i nelinejnoe istochnik ne ukazan 1869 dnej Analogom linejnogo sposoba predstavleniya mozhet yavlyatsya kino chelovek prosmatrivayushij dannyj dokument nikakim obrazom ne mozhet povliyat na ego vyvod Nelinejnyj interaktivnyj sposob predstavleniya informacii pozvolyaet cheloveku uchastvovat v vyvode informacii vzaimodejstvuya kakim libo obrazom so sredstvom otobrazheniya multimedijnyh dannyh Uchastie cheloveka v dannom processe takzhe nazyvaetsya interaktivnostyu Takoj sposob vzaimodejstviya cheloveka i kompyutera naibolee polnym obrazom predstavlen v kategoriyah kompyuternyh igr Nelinejnyj sposob predstavleniya multimedijnyh dannyh inogda nazyvaetsya gipermedia V kachestve primera linejnogo i nelinejnogo sposoba predstavleniya informacii mozhno rassmatrivat takuyu situaciyu kak provedenie prezentacii Esli prezentaciya byla zapisana na plyonku i pokazyvaetsya auditorii to pri etom sposobe doneseniya informacii prosmatrivayushie dannuyu prezentaciyu ne imeyut vozmozhnosti vliyat na dokladchika V sluchae zhe zhivoj prezentacii auditoriya imeet vozmozhnost zadavat dokladchiku voprosy i vzaimodejstvovat s nim prochim obrazom chto pozvolyaet dokladchiku othodit ot temy prezentacii naprimer poyasnyaya nekotorye terminy ili bolee podrobno osveshaya spornye chasti doklada Takim obrazom zhivaya prezentaciya mozhet byt predstavlena kak nelinejnyj sposob podachi informacii VozmozhnostiLokalnye zapisannye Onlajn potokovye Prezentacii Lazernoe shou zhivoe multimedia predstavlenie utochnit Multimedijnye prezentacii mogut byt provedeny chelovekom na scene pokazany cherez proektor ili zhe na drugom lokalnom ustrojstve vosproizvedeniya Shirokoveshatelnaya translyaciya prezentacii mozhet byt kak zhivoj tak i predvaritelno zapisannoj Shirokoveshatelnaya translyaciya ili zapis mogut byt osnovany na analogovyh ili zhe elektronnyh tehnologiyah hraneniya i peredachi informacii Stoit otmetit chto multimedia v onlajne mozhet byt libo skachana na kompyuter polzovatelya i vosproizvedena kakim libo obrazom libo vosproizvedena napryamuyu iz interneta pri pomoshi tehnologij potokovoj peredachi dannyh Multimedia vosproizvodimaya pri pomoshi tehnologij potokovoj peredachi dannyh mozhet byt kak zhivaya tak i predostavlyaemaya po trebovaniyu Igry Multimedijnye igry takie igry v kotoryh igrok vzaimodejstvuet s virtualnoj sredoj postroennoj kompyuterom Sostoyanie virtualnoj sredy peredaetsya igroku pri pomoshi razlichnyh sposobov peredachi informacii audialnyj vizualnyj taktilnyj V nastoyashee vremya vse igry na kompyutere ili igrovoj pristavke otnosyatsya k multimedijnym igram Stoit otmetit chto v takoj tip igr mozhno igrat kak v odinochku na lokalnom kompyutere ili pristavke tak i s drugimi igrokami cherez lokalnuyu ili globalnuyu seti Razlichnye formaty multimedia dannyh vozmozhno ispolzovat dlya uprosheniya vospriyatiya informacii potrebitelem Naprimer predostavit informaciyu ne tolko v tekstovom vide no i proillyustrirovat eyo audiodannymi ili videoklipom Takim zhe obrazom sovremennoe iskusstvo mozhet predstavit povsednevnye obydennye veshi v novom vide Razlichnye formy predostavleniya informacii delayut vozmozhnym interaktivnoe vzaimodejstvie potrebitelya s informaciej Onlajn multimedia vse v bolshej stepeni stanovitsya obektno orientirovannoj pozvolyaya potrebitelyu rabotat nad informaciej ne obladaya specificheskimi znaniyami Naprimer dlya togo chtoby vylozhit video na videohostinge polzovatelyu ne trebuetsya znanij po redaktirovaniyu video kodirovaniyu i szhatiyu informacii znanij po ustrojstvu veb serverov Polzovatel prosto vybiraet lokalnyj fajl i tysyachi drugih polzovatelej videoservisa imeyut vozmozhnost prosmotret novyj videorolik Internet resurs Multimedijnyj internet resurs sajt v kotorom osnovnaya informaciya predstavlena v vide multimedia Eto sovremennyj i ochen udobnyj mehanizm kotoryj ne zamenyaet soboj vypolnenie klassicheskih funkcij a dopolnyaet i rasshiryaet spektr uslug i novostej dlya posetitelej Dlya multimedijnyh internet resursov harakterno mogut soderzhat razlichnye vidy informacii ne tolko tekstovuyu no i zvukovuyu graficheskuyu animacionnuyu video i t d vysokaya stepen naglyadnosti materialov podderzhka razlichnyh tipov fajlov tekstovyh graficheskih audio i video vozmozhnost ispolzovaniya dlya prodvizheniya tvorcheskih rabot v oblasti razlichnyh vidov iskusstv Resurs etogo tipa dayot vozmozhnost bystro soobshat o sobytiyah kotorye organizuyutsya demonstrirovat obzornyj vzglyad na sferu uchrezhdenie ili tvorcheskij kollektiv nalazhivat obratnuyu svyaz so svoimi posetitelyami raskryvat celi i materialy ispolzuya sovremennye mehanizmy predstavleniya informacii i sposobstvovat uznavaniyu predstavlennogo obekta posredstvom seti Internet IspolzovanieMultimedia nahodit svoyo primenenie v razlichnyh oblastyah vklyuchaya reklamu obrazovanie industriyu razvlechenij tehniku medicinu matematiku biznes nauchnye issledovaniya i iskusstvo Obrazovanie V obrazovanii multimedia ispolzuetsya dlya sozdaniya kompyuternyh uchebnyh kursov populyarnoe nazvanie CBTS i spravochnikov takih kak enciklopedii i sborniki CBT pozvolyaet polzovatelyu projti cherez seriyu prezentacij tematicheskogo teksta i svyazannyh s nim illyustracij v razlichnyh formatah predstavleniya informacii Edutainment neoficialnyj termin ispolzuemyj chtoby obedinit obrazovanie i razvlechenie osobenno multimedijnye razvlecheniya Teoriya obucheniya za poslednee desyatiletie byla znachitelno razvita v svyazi s poyavleniem multimedia Vydelilos neskolko napravlenij issledovanij takie kak teoriya kognitivnoj nagruzki multimedijnoe obuchenie i drugie Vozmozhnosti dlya obucheniya i vospitaniya pochti beskonechny Ideya media konvergencii takzhe stanovitsya odnim iz vazhnejshih faktorov v sfere obrazovaniya osobenno v sfere vysshego obrazovaniya Opredelyaemaya kak otdelnye tehnologii takie kak golosovye i funkcii telefonii bazy dannyh i proizvodnye prilozheniya video tehnologii kotorye sejchas sovmestno ispolzuyut resursy i vzaimodejstvuyut drug s drugom sinergicheski sozdavaya novye operativnosti media konvergenciya eto stremitelno menyayushijsya uchebnyj kurs disciplin prepodavaemyh v universitetah po vsemu miru Krome togo ona menyaet nalichie ili otsutstvie takovoj raboty trebuyushej etih podkovannyh tehnologicheskih navykov Tehnika Razrabotchiki programmnogo obespecheniya mogut ispolzovat multimedia v kompyuternyh simulyatorah chego ugodno ot razvlecheniya do obucheniya naprimer voennogo ili proizvodstvennogo obucheniya Multimedia dlya programmnyh interfejsov chasto sozdayotsya kak kollaboraciya mezhdu kreativnymi professionalami i razrabotchikami programmnogo obespecheniya Promyshlennost V promyshlennom sektore multimedia ispolzuyut kak sposob prezentacii informacii dlya akcionerov rukovodstva i kolleg Multimedia takzhe polezno v organizacii obucheniya personala reklamy i prodazh produkta po vsemu miru posredstvom fakticheski neogranichennyh veb tehnologij Matematicheskie i nauchnye issledovaniya V matematicheskih i nauchnyh issledovaniyah multimedia v osnovnom ispolzuetsya dlya modelirovaniya i simulyacii Naprimer uchyonyj mozhet vzglyanut na molekulyarnuyu model kakogo libo veshestva i manipulirovat eyu s tem chtoby poluchit drugoe veshestvo Obrazcovye issledovaniya mozhno najti v zhurnalah takih kak Journal of Multimedia Medicina Vrachi takzhe mogut poluchit podgotovku s pomoshyu virtualnyh operacij ili simulyatorov chelovecheskogo tela porazhyonnogo boleznyu rasprostranyonnoj virusami i bakteriyami takim obrazom pytayas razrabotat metodiki eyo predotvrasheniya Sm takzheV Vikislovare est statya multimedia MediaPrimechaniyaMultimediya neopr Data obrasheniya 20 fevralya 2024 Arhivirovano 20 fevralya 2024 goda Rossijskij rynok multimedia Gazeta Kommersant 24 742 ot 10 02 1995 Badii Atta Accessibility by Design A Framework for Delivery Context Aware Personalised Media Content Re purposing HCI and Usability for e Inclusion Atta Badii David Fuschi Ali Khan i dr 2009 Vol 5889 P 209 226 ISBN 978 3 642 10307 0 doi 10 1007 978 3 642 10308 7 14 Multimedia neopr Data obrasheniya 20 fevralya 2024 Arhivirovano 31 yanvarya 2024 goda SFERY PRIMENENIYa MULTIMEDIJNYH TEHNOLOGIJ neopr Data obrasheniya 20 fevralya 2024 Arhivirovano 20 fevralya 2024 goda LiteraturaKapterev A I Multimedia kak sociokulturnyj fenomen M Profizdat 2002 224 s Shlykova O V Kultura multimedia Uch posobie dlya studentov M FAIR PRESS 2004 Dvorko N I Osnovy rezhissury multimedia programm SPb 2005 Denikin A A Multimedia i iskusstvo ot mifov k realiyam Hudozhestvennaya kultura 2013 1 6 U etoj stati est neskolko problem pomogite ih ispravit V state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 19 yanvarya 2008 Stil etoj stati neenciklopedichen ili narushaet normy literaturnogo russkogo yazyka Statyu sleduet ispravit soglasno stilisticheskim pravilam Vikipedii 15 fevralya 2012 Pozhalujsta posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska parametrov Posle ustraneniya vseh nedostatkov etot shablon mozhet byt udalyon lyubym uchastnikom